Laman

Minggu, 20 Mei 2012

BAGAIMANA MEMULAI KLUB?

Salah satu hal yang kami lihat berdasarkan pengalaman terlibat dalam klub Pathfinder ini adalah biasanya disetiap awal tahun banyak klub yang memulai klub tanpa perencanaan yang baik. Mungkin karena kurangnya pengalaman atau pengetahuan tentang klub. Hasilnya adalah klub hanya mampu berjalan 2 atau 3 bulan setelah itu tidak berjalan dengan baik lagi.  

Untuk memulaikan sebuah klub butuh perencanaan yang baik. Apa yang dimulai tepat, cenderung akan berakhir tepat pula. Memulai Klub Pathfinder adalah tugas yang menantang. Memiliki awal yang baik tentu bukanlah satu-satunya persyaratan agar klub itu sukses, tetapi merupakan elemen kunci untuk sukses. .

Mengapa Membentuk Klub ?

Berikut adalah beberapa alasan yang baik mengapa perlu segera memulai Klub Pathfinder.

Secara historis, Klub Pathfinder telah berhasil. Klub Pathfinder telah membantu mendapatkan ribuan pemuda dan remaja untuk Tuhan, dan menolong mereka berkomitmen untuk gerejanya. Di dalam Klub Pathfinder tidak ada perbedaan ras, bahasa, budaya atau negara. Klub ini juga efektif dalam gereja-gereja besar dan kecil, perkotaan atau pedesaan, dengan pria dan wanita.

LAGU PATHFINDER

Henry Bergh adalah salah satu pionir di klub Pathfinder yang lebih suka low profile. Ketika diminta untuk menulis lagu pathfinder oleh John Hancock ia benar-benar protes karena dia bukanlah seorang musisi atau komposer.
Dia mengatakan, "tetapi pada bulan Mei 1949, ketika saya mengendarai mobil ke salah satu janji pertemuan hari sabat di Monterey Peninsula sekitar 70-80 mil (110-130 km) dari rumah. Dalam perjalanan saya terus berpikir tentang klub Pathfinders dan bagaimana mereka membutuhkan sebuah lagu. Lalu saya pikir, yah, setidaknya saya harus menulis beberapa kata. Jadi saya mencoba untuk menulis sebuah syair. Saya memikirkan ikrar MV – suci, manis budi dan benar, dengan pesan untuk pergi ke seluruh dunia. Lalu saya menghentikan mobil sejenak ke sisi jalan, mengambil secarik kertas dari Alkitab, dan mulai menulis:

Oh, we are the Pathfinders strong,
The servants of God are we
Faithful as we march along
In kindness, truth, and
purity…

gambar di atas adalah tulisan tangan Henry Bergh

"Yah, saya pikir, itu tidak buruk ... setelah menulis sepotong syair, saya lalu melanjutkan lagi perjalanan pada hari sabat itu. Pada perjalanan pulang setelah pertemuan itu, saya mulai mendengungkan syair lagu itu; mulai menyesuaikan dengan syair yang telah ditulis. Lalu saya mulai menghentikan mobil sebentar lagi dan mencatat beberapa syair tambahan. Malam itu saya meminta istri saya untuk mencoba memainkan lagu itu untuk saya menggunakan piano. Saya masih belum yakin bahwa semuanya itu baik cukup untuk sebuah Lagu Pathfinder, jadi saya kirimkan lagu itu ke Wayne Hooper (seorang yang dikenal sebagai musisi dan komposer di gereja advent – salah satu personel grup kwartet Kings Herald) dan memintanya untuk mengeditnya. Dia mengirim kembali dan mengatakan "Ini adalah nyanyian yang baik – silahkan diterbitkan!"
Saat ini Anggota klub Pathfinders di seluruh dunia telah menyanyikan lagu ini, dan sudah diterjemahkan dalam berbagai bahasa.


klik DI SINI untuk mendownload musik pengiring lagu Pandu-Pandu.


semoga bermanfaat.

2012 PATHFINDER MEMORY GEMS

Triwulan I (Januari - Maret)
  1. Yesaya 40:28
  2. Mazmur 90:2
  3. 1 Timotius 1:17
  4. Ulangan 7:9
  5. Keluaran 34:6
  6. 1 Samuel 12:22
  7. Ulangan 32:4
  8. Yesaya 33:22
  9. Yeremia 31:3
  10. Ibrani 8:12
  11. 1 Tawarikh 16:3

KETIKA FAJAR MENYINGSING DI UFUK TIMUR

Dalam tuntutan kelas pemimpin dimintakan untuk membaca buku sejarah gereja lokal. Ini adalah buku sejarah singkat tentang awal mula dan perkembangan pekerjaan Tuhan di wilayah Papua yang di tulis oleh hamba Tuhan Pendeta Jakobus Bindosano. Tentu kita sebagai pembaca bersyukur karena ada pelaku sejarah yang mau menulis buku sejarah ini untuk kita sebagai generasi muda. Silahkan klik DI SINI untuk mendownload buku ini.

semoga bermanfaat.

Jumat, 18 Mei 2012

MENYELAMATKAN PATHFINDER



Dari tahun ke tahun (bahkan di beberapa klub bahkan bulan), beberapa orang Pathfinder hilang dari klub. Dalam filosofi klub Pathfinder mengajarkan bahwa Pembina harus pergi kepada anggota klub yang hilang itu untuk mengundang mereka bergabung kembali dengan klub. Sayangnya, ini bukan realitas yang terjadi di klub.

Kita berada saat ini di bulan ke 5 tahun 2012! Waktu terus berjalan dan kita perlu mencurahkan segenap waktu kita untuk pelayanan dan keselamatan jiwa-jiwa orang muda di kita. Kita tidak boleh kehilangan satupun, karena Allah akan memperhitungkan setiap orang yang telah di percayakan kepada kami. Kedengarannya menakutkan? Kalau begitu lebih baik jangan ikut klub?

Tapi bagaimana kita bisa melakukan ini?

Cobalah cari tahu dimana para pathfinder ini tinggal lalu pergilah ke rumah mereka, bercerita dengan orang tua mereka dan mengajak mereka dengan bantuan orang tua untuk kembali ke klub. Ketika ada satu orang yang berhasil di panggil, libatkan dia juga untuk memanggil teman-teman yang lain lagi. Gunakan waktu banyak untuk pergi dari rumah ke rumah, berbicara dengan orang tua tentang pentingnya anak-anak mereka kembali ke klub. Menunjukkan bahwa anak-anak mereka sangat penting bagi klub dan klub memiliki program-program terbaik yang akan ditawarkan kepada mereka!

Master Guide, Anda adalah pendeta untuk 6-8 ‘domba’. Jika ada salah satu yang hilang, akankah kamu akan pergi dan menyelamatkan dia? Jika kamu belum pernah melakukan ini, sekarang adalah waktu terbaik bagi Anda, jangan buang-buang waktu!

Tapi bukan hanya pembina yang punya tanggung jawab ini, Direktur Klub juga harus mendampingi pembina untuk pergi dari rumah ke rumah. Hal ini akan membuat orang tua merasakan pentingnya putra-putri mereka di dalam klub.

Mari kita selamatkan mereka!

PA 1 - PEMIMPIN (MASA KECIL YESUS)



Yesus adalah satu-satunya manusia yang tidak pernah berdosa dalam sejarah dunia! Meskipun Allah 100% tetapi juga manusia 100%. Dia tidak pernah berbuat dosa bukan karena Dia adalah Allah tetapi karena Ia memiliki hubungan setiap hari yang dalam dengan Bapa di surga. Dalam Lukas 2:52 menyebutkan bahwa "dan Yesus makin bertambah besar dan bertambah hikmatNya dan besarNya, dan makin di kasihi oleh Allah dan manusia."

HambaNya Ellen White menuliskan masa kanak-kanak Yesus dalam 1 bab yaitu dalam buku Kerinduan Segala Zaman jilid 5 Bab 7. "Yesus menjadi telada kita. Banyaklah orang yang memusatkan perhatiannya pada masa kerja-Nya bagi khalayak ramai, sedangkan mereka tidak memperhatikan pengajaran masa kecil-Nya. Tetapi justru dalam dalam hidup-Nya di rumah tanggalah Ia menjadi teladan bagi anak-anak dan orang muda."

Untuk membantu Pathfinder kita bertumbuh menjadi anak-anak yang "dikasihi Allah dan manusia" sebagaimana tuntutan dalam bagian Pelajaran Alam nomor 1 kelas Pemimpin maka para Pathfinder perlu membaca bab ini.

Jadi, jangan tunda lagi, klik DI SINI untuk mendownload bab ini (Kerinduan Segala Zaman, Jilid 5, Bab 7) dan bagikan kepada Pathfinder untuk dibaca.

semoga bermanfaat untuk klub.

Kamis, 17 Mei 2012

Tanda Kepahaman Keselamatan Berkemah

Tanda Kepahaman Keselamatan Berkemah

Skill level  : 2
Kategori : Rekreasi
Diperkenalkan tahun 2009 (NAD)


1.      Mengapa penting untuk mengetahui apa aturan yang berlaku setempat sebelum memulai api unggun? Di mana sebaiknya Anda mendapatkan informasi tersebut?
Di banyak daerah, adalah ilegal untuk menyalakan api unggun tanpa izin. Menyalakan api unggun tanpa ijin dapat mengakibatkan denda besar. Penerbitan izin biasanya di dinas perkebunan, kehutanan, dan pemadam kebakaran. Jika resiko kebakaran hutan besar di daerah itu maka pihak terkait tidak akan memberikan ijin. Jika seseorang atau kelompok menyalakan sebuah api unggun tanpa izin, dan api itu ternyata menyebar membakar yang lain, maka orang itu dianggap melakukan tindakan kriminal dan bertanggung jawab atas kerusakan yang diakibatkan.

2.      Identifikasi 3 alasan mengapa api unggun tidak boleh dibiarkan tanpa pengawasan.
Api bisa
tak terkendali dan menyebar. Api juga akan menjadi bahaya bagi anak-anak jika tidak diawasi yang (pada umumnya) kagum dengan nyala api dan mungkin ingin bereksperimen dengan itu. Hal ini ilegal di banyak daerah

Rabu, 16 Mei 2012

KELAS PEMIMPIN

KELAS PEMIMPIN

Pertumbuhan Pribadi
1.      Berusia 15 tahun, dan /atau berada di kelas 10 atau yang sederajat.
2.      Mengetahui dan mengerti Ikatan Kehormatan Pemuda Advent.

Lanjutan
Selesaikan tanda kepahaman Penatalayanan

Senin, 14 Mei 2012

KELAS PENJELAJAH

KELAS PENJELAJAH

Pertumbuhan Pribadi
1.      Berusia 14 tahun, dan/atau berada di kelas 9 atau yang sederajat.
2.      Melalui menghafal dan diskusi, jelaskan arti dari Perjanjian Pemuda Advent.
4.      Pilihlah dan baca tiga buah buku dari daftar Klub Buku Remaja.

Lanjutan.
Buatlah sebuah tulisan atau presentasi lisan dalam menghormati hukum Allah dan otoritas sipil, berikan paling kurang 10 prinsip dari sikap moral.

Tanda Kepahaman Sepakbola

TANDA KEPAHAMAN SEPAKBOLA
Skill Level : 1
Kategori : Rekreasi

Untuk file yang sudah di edit dan siap untuk di print dapat di download DI SINI





Apakah Kamu Tahu?

Sepakbola

Sepak bola (dalam bahasa Inggris Football), adalah jenis olahraga tim yang dimainkan oleh dua tim. Olahraga ini dianggap sebagai olahraga paling populer di dunia karena melihatkan sekitar 270 juta  orang. Olahraga ini dimainkan di lapangan rumput persegi panjang dengan target atau tujuan di kedua sisi lapangan. Tujuannya adalah untuk memasukkan bola ke gawang lawan. Tindakan ini di sebut gol. Tim dengan jumlah gol terbanyak setelah pertandingan adalah tim yang menang. 

Kompetisi Sepak bola internasional dari FIFA yang paling bergensi adalah Piala Dunia yang diselenggarakan setiap 4 tahun sekali. Acara ini adalah acara dengan jumlah penonton terbesar. Dua kali lipat dari penonton olimpiade.

Minggu, 13 Mei 2012

KLR 3 - SAHABAT (UJIAN KESELAMATAN UMUM Bagian 1)

Materi ini saya ambil dari buku manual kelas Sahabat. 

UJIAN KESELAMATAN UMUM

Tujuan : Menolong kelas Sahabat untuk mengerti dan mempraktekkan standar-standar keselamatan umum yang sederhana.

Metode : sekiranya mungkin undang pembicara tamu seperti ahli listrik, anggota tim ambulans, anggota SAR, seorang polisi, dsb untuk berbicara di kelas ini. Atau dramatisir sebuah situasi yang memerlukan keselamatan lalu ajak anggota kelas untuk berdiskusi bersama.

Sabtu, 12 Mei 2012

KELAS PERINTIS


Tuntutan Kelas Perintis

Pertumbuhan Pribadi
1.      Berusia 13 tahun, dan/atau berada di kelas 8 atau yang sederajat.
2.      Menghafal dan mengerti Tujuan dan Semboyan Pemuda Advent.
4.      Pilih dan baca tiga buah buku dari daftar Klub Buku Remaja.

Penemuan Rohani
1.      Temukan dalam diskusi kelompok :
a.       Apa itu Kekristenan.
b.      Apa tanda dari murid yang benar.
c.       Pasukan yang terlibat menjadi orang Kristen.
2.      Berpatisipasi dalam program menandai Alkitab dalam inspirasi Alkitab.
3.      Terima paling kurang tiga orang dalam Kursus Korespondensi Alkitab.

KELAS PENYELIDIK


Tuntutan Kelas Penyelidik

Pertumbuhan Pribadi
1.      Berusia 12 tahun dan/atau berada di kelas 7 atau yang sederajat.
3.      Pelajari atau mengulangi arti dari Peraturan Pathfinder dan demonstrasikan pemahaman Anda melalui berpartisipasi salah berikut ini : bermain peran, diskusi panel, esai, atau menyiapkan proyek pilihan Anda.
4.      Membaca buku "The Happy Path" atau buku sejenis.
5.      Miliki sertifikat Klub Buku terkini dan tulislah paling sedikit sebuah paragraf tentang inti setiap buku.

Lanjutan

KELAS TEMAN


Tuntutan Kelas Teman

Pertumbuhan Pribadi
1.      Berusia 11 tahun dan/atau berada di kelas 6 atau yang sederajat.
3.      Pelajari atau  mengulang arti dari Perjanjian Pathfinder dan ilustrasikan artinya dalam cara yang menarik.
4.      Baca buku The Happy Path atau buku sejenis yang yang menggambarkan Perjanjian dan Peraturan.
5.      Miliki sertifikat Klub Buku terkini dan tuliskan paling kurang satu paragraf inti dari buku yang Anda pilih.

Lanjutan
1.      Mengetahui komposisi dan penggunaan dari bendera kebangsaan Indonesia.

Rabu, 09 Mei 2012

KLR 1 – SAHABAT (TALI DAN SIMPUL)

Untuk kelas sahabat, kita akan mulai dari 8 simpul dasar yaitu : Overhand, Granny, Square, Slip, Double Bow, Two Half Hitches, Clove Hitch, Bowline. (saya menyebutkannya dalam bahasa Inggris dan kurang tahu nama simpul-simpul ini dalam bahasa Indonesia… smile!! )

Sebelumnya kita perlu tahu juga bagaimana cara merawat tali.

Tali adalah perlengkapan penting dalam klub kepanduan karena memiliki banyak sekali fungsinya. Itulah sebabnya sangat penting mengetahui bagaimana caranya merawat tali. Sangat penting berhati-hati terhadap tali sebelum digunakan, saat digunakan dan sesudah digunakan. Tali yang baik sekalipun suatu saat akan aus atau rusak, bahkan yang disimpan di toko sekalipun yang tidak pernah di pakai bisa saja rusak oleh karena pembusukan alami karena kontak dengan udara, sentuhan tangan, mungkin karena kotoran minyak dsb. Kerusakan tali dapat ditentukan oleh frekuensi penggunaan dan ragam penggunaan. Tetapi dengan perawatan yang baik dapat memperpanjang usia penggunaan tali. Tetapi ingat, jika tali telah rusak maka harus dihancurkan untuk mencegah kecelakaan.

KP 2 - Sahabat (Makna Lagu Indonesia Raya)

Makna Lagu Indonesia Raya

Sejarah singkat Lagu Indonesia Raya dan perkembangannya dapat di lihat DI SINI.
Untuk lagunya dan musik pengiringnya dapat di cari di youtube dengan keyword "lagu indonesia raya". Salah satunya dapat di lihat DI SINI.

Berikut ini catatan singkat mengenai makna lagu kebangsaan Indonesia Raya.

Setiap negara mempunyai lagu kebangsaan masing-masing, tidak ada dua negara yang memiliki lagu kebangsaan yang sama, karena lagu kebangsaan adalah ekspresi kejiwaan dari suatu bangsa. Lagu kebangsaaan menempati kedudukan yang khusus dan dihormati oleh seluruh rakyatnya. Lagu kebangsaan selalu dinyanyikan atau diperdengarkan pada setiap acara resmi kenegaraan, dan juga pada setiap acara di luar negeri yang membawa nama negara.

KELAS SAHABAT


Pertumbuhan Pribadi
4.      Baca buku The Happy Path (atau buku lain yang berkaitan dengan Perjanjian dan Peraturan).
5.      Miliki sertifikat Klub Buku terkini.

Lanjutan
Mengetahui, menyanyikan atau memainkan, dan jelaskan arti dari lagu Pathfinder.

Selasa, 08 Mei 2012

MENGETAHUI KELAS REGULER KLUB PATHFINDER

Kelas-kelas dikelompokkan sebagai berikut :
Kelas Reguler : Sahabat (10 tahun), Teman (11 tahun), Penyelidik (12 tahun), Perintis (13 tahun), Penjelajah (14 tahun) dan Pemimpin (15 tahun);

Setiap pathfinder harus memenuhi persyaratan kelas selama jangka waktu kurang lebih satu tahun dan ditamatkan melalui suatu acara pelantikan setelah melewati penilaian.

Kelas-kelas di bagi menjadi delapan bagian sebagai fokus dalam pelatihan yaitu : Pertumbuhan Pribadi, Penemuan Rohani, Melayani Sesama, Kembangkan Persahabatan, Kesehatan dan Kebugaran, Organisasi dan Kepemimpinan, Pelajaran Alam, dan Kehidupan Luar Rumah.

Kesimpulan dari isi materi per kelas adalah sebagai berikut :

ADVIR PLAYER 1.6


 Kali ini saya ingin memperkenalkan salah satu player bagus untuk memutar puluhan radio dan tv advent di seluruh dunia. Sayangnya belum ada tv atau radio yang berbahasa Indonesia. Yang saya paling suka dari player ini dapat memutar tv hope channel tanpa putus-putus di koneksi modem saya yang tidak terlalu cepat jika dibandingkan streaming langsung dari situsnya.

silahkan download DI SINI.


semoga bermanfaat.

Minggu, 06 Mei 2012

TEKNIK MEMBALUT


A. Jenis Pembalut/Perban
1.Perban segi tiga (Mitella)
2.Perban pita (Zwachtel)
3.Plester
B.  Tujuan Membalut/Perban
1.Menutupi bagian yang cedera dari udara, cahaya, debu dan kuman.
2.Menopang yang cedera
3.Menahan dalam suatu sikap tertentu
4.Menekan
5.Menarik
C.  Bahan Untuk Perban
Bahan yang diperlukan untuk membalut, antara lain salep, bubuk luka, plester, bahan penyerap (kasa atau kapas), kertas tissue, bahan tidak mudah menyerap (kertas khusus, kain taf, sutera), bahan elastis (spons, kapas).


TEKNIK EVAKUASI KORBAN


Teknik Evakuasi Korban

Evakuasi adalah upaya pemindahan korban dari lokasi kejadian yang berbahaya ke tempat yang memadai untuk diberi pertolongan atau untuk ditindaklanjuti dengan kondisinya guna kelangsungan hidupnya. Dalam melakukan evakuasi, ada beberapa hal yang harus diperhatikan, yaitu situasi dan kondisi dalam evakuasi, kondisi korban dan kondisi penolong sendiri. Hal utama yang perlu diperhatikan sebelum melakukan evakuasi yaitu kontrol keadaan korban secara medis, tapi tetap disesuaikan dengan kondisi trauma korban. Ketiga keadaan tersebut pada akhirnya mengharuskan kita untuk memilih maneuver evakuasi yang khas, seperlunya, dengan tidak membuang waktu!

1. Aturan umum tentang evakuasi :
 ~ Perhatikan kondisi korban, apakah mengalami cedera atau trauma yang   membutuhkan kehati-hatian dalam pengevakuasian.
 ~ Bila mungkin, terangkan kepada korban apa yang akan dilakukan, agar  dapat  bekerjasama.
 ~ Jangan pindahkan korban sendiri kalau bantuan belum tersedia.
 ~ Jika beberapa orang melakukan evakuasi, 1 orang memberikan  komando
 ~ Angkat dan bawa korban dengan benar agar tidak mengalami cedera  otot/sendi
 ~ Jangan abaikan keselamatan penolong sendiri.

PERTOLONGAN PERTAMA




















I. DEFINISI

Pertolongan Pertama (PP) adalah perawatan pertama yang diberikan kepada orang yang mendapat kecelakaan atau sakit yang tiba-tiba datang sebelum mendapatkan pertolongan dari tenaga medis. Ini berarti:

1. Pertolongan Pertama harus diberikan secara cepat walaupun perawatan selanjutnya tertunda.
2. Pertolongan Pertama harus tepat sehingga akan meringankan sakit korban bukan menambah sakit korban.

II. DASAR-DASAR PERTOLONGAN PERTAMA

Pertolongan Pertama merupakan tindakan pertolongan yang diberikan terhadap korban dengan tujuan mencegah keadaan bertambah buruk sebelum si korban mendapatkan perawatan dari tenaga medis resmi. Jadi tindakan Pertolongan Pertama (PP) ini bukanlah tindakan pengobatan sesungguhnya dari suatu diagnosa penyakit agar si penderita sembuh dari penyakit yang dialami.
Pertolongan Pertama biasanya diberikan oleh orang-orang disekitar korban yang diantaranya akan menghubungi petugas kesehatan terdekat. Pertolongan ini harus diberikan secara cepat dan tepat sebab penanganan yang salah dapat berakibat buruk, cacat tubuh bahkan kematian.

CAMP CRAFT (Part 2)

Menara



CAMP CRAFT (Part 1)

Berikut ini gambar-gambar camp craft. Semoga dapat menjadi inspirasi menarik buat perkemahan-perkemahan klub Pathfinder.

Perkakas Perkemahan



Tanda Kepahaman Komputer










Tanda Kepahaman : Komputer
Skill level 1, diperkenalkan tahun 1986

1.       Tulis 200 kata atau minimal memberikan laporan lisan selama 3 menit tentang sejarah computer.

1936
Program computer pertama adalah Z1 yang dibuat oleh Konrad Zuse Jerman di ruang tamu orang tuanya pada tahun 1936 sampai 1938 dianggap sebagai computer elektrik biner pertama. Computer digital pertama, ABC mulai dikembangkan oleh Prof.John Vincent Atanasoff dan mahasiswa pasca sarjana Cliff Berry pada tahun 1937. 

Kamis, 26 April 2012

Tanda Kepahaman Backpacking










Tanda Kepahaman : Backpacking (Rekreasi)
Skill level 2, diperkenalkan tahun 1986

Artikel ini tidak hanya berisi persyaratan untuk mendapat tanda kepahaman Backpacking tetapi juga berisi keterangan untuk memenuhi persyaratan itu. silahkan download DI SINI 

semoga bermanfaat!

10 KUALITAS UNTUK MENJADI TEMAN YANG BAIK – UNTUK KELAS SAHABAT

Di kartu tuntutan kelas sahabat pada bagian Kembangkan Persahabatan nomor 1 ada tuntutan untuk daftarkan 10 kualitas untuk menjadi teman yang baik, dan diskusikan situasi sehari-hari dimana Anda dapat mempraktekkan “hukum emas” Matius 7:12.

Kita bisa memulaikannya dengan menceritakan kisah persahabatan di dalam Alkitab seperti Yonatan dan Daud, Yesus, Maria, Marta dan Lazarus, dll. Agar lebih menarik bisa dilakukan dengan visual atau pemutaran film. Kemudian, minta Pathfinder untuk menuliskan daftar kualitas dari seorang teman yang baik. Pilih beberapa yang muncul paling banyak dari daftar itu dan coba diskusikan bersama. Setelah itu, mintalah pathfinder untuk mencari cerita dalam Alkitab mereka atau ayat lain yang berbicara tentang persahabatan. Silahkan menggunakan konkordans atau menu cari di alkitab mobile. Bantu mereka untuk menemukan ayat-ayat itu, tetapi hanya memberikan arahan dan biarkan mereka mencari. Minta mereka untuk menulis 2 atau 3 ayat yang ditemukan dan kemudian coba diskusikan konteks masing-masing dan apa pelajaran yang bisa mereka ambil.

Rabu, 25 April 2012

RENCANAKAN SEBUAH PERKEMAHAN


Ada beberapa poin yang perlu di perhatikan dalam merencanakan perkemahan diantaranya adalah : keamanan perkemahan, lokasi perkemahan, akses ke lokasi, air, transportasi, makanan. Dalam kegiatan-kegiatan perkemahan seperti ini biasanya kita dilengkapi dengan susunan panitia atau semacam tim kerja yang bertugas mempersiapkan perkemahan. Untuk hasil yang lebih baik, disarankan bahwa perencanaan dibuat minimal 2 bulan sebelumnya sehingga ada waktu untuk memenuhi semua tugasnya masing-masing dengan memuaskan. Ingat bahwa perencanaan yang baik adalah kunci untuk sukses!


BERKEMAH, KAPAN?



Memilih tanggal kapan berkemah merupakan hal yang penting. Tentu saja perlu mencari waktu liburan, tapi ini seharusnya tidak menjadi satu-satunya criteria. Mari kita lihat beberapa poin penting.

Durasi Perkemahan : Apa tujuan perkemahan? Pendidikan, rekreasi, pelatihan, dll? Untuk masing-masing jenis perkemahan durasinya berbeda. Untuk perkemahan pelatihan minimal harus 4 hari. Jika tujuan utama perkemahan hanya untuk rekreasi, 3 hari sudah cukup (tetapi sekalipun rekreasi harus hati-hati untuk mematuhi semua persyaratan perkemahan).

Selasa, 24 April 2012

PENYAKIT-PENYAKIT DI PERKEMAHAN

  

Salah satu masalah yang paling memprihatinkan ketika orang tua meninggalkan anak-anaknya dalam penjagaan Pembina Pathfinder saat perkemahan adalah : SAKIT. Sakit di perkemahan bisa apa saja mulai dari sakit kepala biasa sampai infeksi usus yang parah.

Mari kita lihat yang paling umum, bagaimana mencegahnya dan apa yang bisa kita lakukan untuk meringankan gejala sampai kita bisa mencapai fasilitas rumah sakit terdekat.

Minggu, 22 April 2012

TATA CARA MELIPAT DAN MEMBENTANG BENDERA

TATA CARA MELIPAT DAN MEMBENTANG BENDERA

Teknik melipat bendera dan membentang bendera dibagi menjadi 2, yaitu :
1. Teknik lipat 3
2. Teknik lipat Genap

Dibawah ini akan dijelaskan tata cara melipat bendera dengan teknik lipat genap.
Teknik lipat genap sering digunakan karena kemungkinan kesalahannya sangat kecil. Maksudnya genap disini adalah jumlah lupatannya dapat 4, 6, 8, 10, asalkan genap dan disesuaikan dengan panjang bendera.

Software pembuat Teka-Teki Silang



Banyak di antara kita yang suka memainkan teka-teki silang. Saya pikir anak-anak Pathfinder juga suka memainkannya. Teka-teki silang dapat juga digunakan sebagai sarana belajar yang menyenangkan. Masalahnya adalah bahwa kadang-kadang kita sulit mendisain teki-teki silang, menghubungkan jawaban yang satu dengan yang lain, menyiapkan kolom-kolomnya, sehingga membentuk permainan yang menyenangkan.

Tetapi melalui artikel ini, masalah itu dapat terpecahkan dengan mudah. Karena kami memperkenalkan satu software yang luar biasa. Kamu hanya perlu memasukkan daftar pertanyaan dan jawabannya, dan software ini secara otomatis membuat teka-teki silang buat kamu. Untuk diketahui bukan hanya permainan teka-teki silang tetapi permainan mencari kata juga bisa dengan software ini.

Kamu silahkan mendownload filenya dengan klik DI SINI. File yang didownload adalah file RAR, sehingga kamu perlu mengekstraknya terlebih dahulu menggunakan winrar, dsb. Setelah diekstrak maka akan ada sebuah folder bernama Crossword Forge v5.6_Portable.

Cara penggunaannya sangat mudah. Hanya mengisi pertanyaan di kolom “clue” dan jawabannya di kolom “answer”. Jangan lupa tekan tombol “next” setelah mengisi satu pertanyaan dan jawaban. Setelah mengisi semua pertanyaan lalu tekan tombol “make puzzle”. Bentuk TTSnya bisa diganti dengan menekan kembali tombol “make puzzle”. Kalau kamu ingin membuat permainan mencari kata, kamu tinggal tekan di tab “puzzle” lalu klik di “word seach” lalu tekan “make puzzle”.

Sampai di sini dulu …. Selamat mencoba, semoga berguna untuk klub pathfinder. ;-)

Jumat, 20 April 2012

Organigram untuk Kelas Pemimpin


Kelas pemimpin sangat istimewa karena merupakan kelas persiapan untuk menjadi pemimpin di klub. Tuntutan dalam kartu kelas pemimpin telah dirancang khusus untuk tujuan ini. Salah salah satunya dalam bagian Organisasi dan Kepemimpinan pada tuntutan nomor 1 menyebutkan bahwa diskusikan dan siapkan bagan organisasi.

Maksud dari pelajaran ini adalah untuk mengembangkan suatu pemahaman tentang organisasi jemaat dan hubungan ‘pemimpin’ terhadapnya. Ini akan mengajar Pathfinder fungsi hirarkis dari Gereja kita, dengan penekanan pada Departemen Pemuda. Tetapi yang paling menarik ketika kita melihat hirarkis klub, kita akan akan mengingat prinsip padi, dimana seorang semakin tinggi jabatannya harus lebih menjadi seorang hamba.

Gambar di atas adalah salah satu model dari bagan alur organisasi yang bisa digunakan. Silahkan di kembangkan dengan model-model yang lain yang lebih menarik lagi.

Semoga ini dapat menolong.

Rabu, 18 April 2012

Bagaimana mengevaluasi kelas

Ujian 



 Bagi seorang pelajar, tidak ada yang lebih membuat dia menjadi stress daripada waktu ujian. Lain halnya dengan pengajar, ia mempunyai beban tersendiri juga dalam mentransfer ilmu kepada mereka yang dia ajar, dan hasil ujian bisa jadi ukuran kemampuan dia mengajar. Demikian pula dalam klub Pathfinder. Tetapi apakah kita sebagai pembina perlu membuat para pathfinder tertekan dengan ujian-ujian kita?

Berikut ada beberapa tips tentang cara untuk membuat penilaian akhir lebih menarik bagi pathfinder pada kelas reguler.

1.      Pertama, harus jelas dalam pikiran kita bahwa penilaian itu sangat diperlukan dalam klub! Karena jika tidak ada penilaian kita tidak tahu apakah mereka bertumbuh atau tidak. Ada beberapa pembina yang menganggap tidak penting memberi ujian atau penilaian. Jadi tidak ada usaha dari pembina dan tidak ada usaha juga dari pathfinder. 

Selasa, 17 April 2012

Kartu Tuntutan Kelas Perintis, Penjelajah & Pemimpin

Ini adalah kartu tuntutan untuk kelas Perintis, Penjelajah & Pemimpin. Dengan desain baru semoga dapat memberikan kesan tersendiri di klub. Yang kami posting hanyalah contoh. Jika sahabat MG ingin menggunakannya di klub, kami akan kirimkan file siap print setelah di edit menyesuaikan dengan nama klub anda. Silahkan kirim nama dan logo klub anda ke alamat email : inspirasipathfinder@gmail.com

Semoga ini dapat menggairahkan klub Pathfinder.


  


Kartu Tuntutan Kelas Penyelidik

Ini adalah kartu tuntutan untuk kelas Penyelidik. Dengan desain baru semoga dapat memberikan kesan tersendiri di klub. Yang kami posting hanyalah contoh. Jika sahabat MG ingin menggunakannya di klub, kami akan kirimkan file siap print setelah di edit menyesuaikan dengan nama klub anda. Silahkan kirim nama dan logo klub anda ke alamat email : inspirasipathfinder@gmail.com

Semoga ini dapat menggairahkan klub Pathfinder.